Sejarah Singkat Debian

Sejarah Singkat Debian

Ditulis oleh sarono pada Kam, 05/30/2013 - 17:43

Debian pertama kali diperkenalkan oleh Ian Murdock , seorang mahasiswa dari  Universitas Purdue,  Amerika Serikat , pada tanggal  16 Agustus 1993. Nama Debian berasal dari kombinasi nama Ian dengan mantan-kekasihnya Debra Lynn: Deb dan Ian.
Pada awalnya, Ian memulainya dengan memodifikasi distribusi SLS (Softlanding Linux System). Namun, ia tidak puas dengan SLS yang telah dimodifikasi olehnya sehingga ia berpendapat bahwa lebih baik membangun sistem (distribusi Linux) dari nol (Dalam hal ini, Patrick Volkerding juga berusaha memodifikasi SLS. Ia berhasil dan distribusinya dikenal sebagai "Slackware").
Proyek Debian tumbuh lambat pada awalnya dan merilis versi 0.9x pada tahun 1994 dan 1995. Pengalihan arsitektur ke selain i386 dimulai ditahun 1995. Versi 1.x dimulai tahun 1996.
Ditahun 1996, Bruce Perens menggantikan Ian Murdoch sebagai Pemimpin Proyek. Dalam tahun yang sama pengembang debian Ean Schuessler, berinisiatif untuk membentuk Debian Social Contract dan Debian Free Software Guidelines, memberikan standar dasar komitmen untuk pengembangan distribusi debian. Dia juga membentuk organisasi "Software in Public Interest" untuk menaungi debian secara legal dan hukum.
Di akhir tahun 2000, proyek debian melakukan perubahan dalam archive dan managemen rilis. Serta pada tahun yang sama para pengembang memulai konferensi dan workshop tahunan "debconf".
Di April 8, 2007, Debian GNU/Linux 4.0 dirilis dengan nama kode "Etch". Rilis versi terbaru Debian, 2009, diberi nama kode "Lenny". deb adalah perpanjangan dari paket perangkat lunak Debian format dan nama yang paling sering digunakan untuk paket-paket binari seperti itu.
Paket debian adalah standar Unix pada arsip yang mencakup dua gzip, tar bzipped atau lzmaed arsip: salah satu yang memegang kendali informasi dan lain yang berisi data. Program kanonik untuk menangani paket-paket tersebut adalah dpkg, paling sering melalui apt/aptitude.
Beberapa paket Debian inti tersedia sebagai udebs ("mikro deb"), dan biasanya hanya digunakan untuk bootstrap instalasi Linux Debian. Meskipun file tersebut menggunakan ekstensi nama file udeb, mereka mematuhi spesifikasi struktur yang sama seperti biasa deb. Namun, tidak seperti rekan-rekan mereka deb, hanya berisi paket-paket udeb fungsional penting file. Secara khusus, file dokumentasi biasanya dihilangkan. udeb paket tidak dapat diinstal pada sistem Debian standar.
Paket debian juga digunakan dalam distribusi berbasis pada Debian, seperti Ubuntu dan lain-lain. Saat ini telah terdapat puluhan distribusi Linux yang berbasis kepada debian, salah satu yang paling menonjol dan menjadi fenomena adalah  Ubuntu

Distribusi Debian Di Indonesia / Repository Local

Untuk mendistribusikan paket-paket terbaru, komunitas Debian Indonesia berinisiatif menyediakan mirror untuk pengguna Debian di Indonesia. Tujuan utamanya adalah mempercepat akses dan menghemat bandwith. Berikut ini adalah beberapa mirror Debian di Indonesia

SEJARAH SISTEM OPERASI DEBIAN

SEJARAH DEBIAN LINUX

Debian (pengucapan /ˈdɛbiən/) adalah sebuah sistem operasi komputer yang terdiri dari paket perangkat lunak bebas dan dirilis sebagai perangkat lunak sumber terbuka terutama di bawah GNU General Public License dan lisensi perangkat lunak bebas lainnya. bentuk utama, Linux Debian GNU / Linux, yang menggunakan kernel Linux OS dan GNU tools, adalah yang populer dan berpengaruh distribusi GNU / Linux. Hal ini didistribusikan dengan akses ke repositori berisi ribuan paket perangkat lunak untuk instalasi dan siap digunakan. Debian dikenal karena ketaatan pada Unix dan filosofi perangkat lunak bebas serta menggunakan perangkat lunak kolaborasi proses pengembangan dan pengujian. Debian dapat digunakan sebagai desktop maupun server sistem operasi...


Organisasi

Proyek Linux Debian diatur oleh konstitusi dan Kontrak Sosial yang menetapkan struktur pemerintahan proyek serta secara eksplisit menyatakan bahwa tujuan dari proyek ini adalah pengembangan sistem operasi bebas. Debian adalah dikembangkan oleh lebih dari seribu sukarelawan dari seluruh dunia dan didukung oleh sumbangan melalui beberapa organisasi nirlaba di seluruh dunia. Paling penting adalah Software ini di Public Interest, pemilik merek dagang dan Debian organisasi payung untuk berbagai proyek perangkat lunak bebas komunitas.

Dengan demikian, Debian Project adalah organisasi terdesentralisasi independen; itu tidak didukung oleh perusahaan seperti lain distribusi GNU / Linux seperti Ubuntu, openSUSE, Fedora, dan Mandriva. Biaya pengembangan semua termasuk dalam paket Debian 4.0 Etch (283 juta baris kode), dengan menggunakan model COCOMO, telah diperkirakan akan mendekati US $ 13 miliar. [11] Mulai April 2, 2009, Ohloh memperkirakan bahwa basis kode dari Debian GNU / Linux proyek (45 juta baris kode), dengan menggunakan model COCOMO, akan menelan biaya sekitar US $ 819 juta untuk mengembangkan.

Fitur-fitur

Banyak distribusi berbasis pada Debian, termasuk Ubuntu, MEPIS, Dreamlinux, Damn Small Linux, Xandros, Knoppix, BackTrack, Linspire, Sidux, Kanotix, Parsix dan LinEx, antara lain.

Debian dikenal karena pilihan yang berlimpah. Rilis stabil saat ini meliputi lebih dari dua puluh lima thousand paket perangkat lunak untuk dua belas arsitektur komputer. Arsitektur ini berkisar dari Intel / AMD 32-bit/64-bit arsitektur umum ditemukan di komputer pribadi untuk arsitektur ARM umum ditemukan di embedded system dan zSeries eServer IBM mainframe. Fitur menonjol Debian adalah sistem manajemen paket APT, repositori dengan sejumlah besar paket, kebijakan ketat mengenai paket, dan kualitas tinggi rilis. Praktik-praktik ini memudahkan upgrade antara rilis serta otomatis instalasi dan penghapusan paket.

The Debian standard install makes use of the GNOME desktop environment. It includes popular programs such as OpenOffice.org, Iceweasel (a rebranding of Firefox), Evolution mail, CD/DVD writing programs, music and video players, image viewers and editors, and PDF viewers. There are pre-built CD images for KDE, Xfce and LXDE as well. The remaining discs, which span five DVDs or over thirty CDs, contain all packages currently available and are not necessary for a standard install. Another install method is via a net install CD which is much smaller than a normal install CD/DVD. It contains only the bare essentials needed to start the installer and downloads the packages selected during installation via APT. These CD/DVD images can be freely obtained by web download, BitTorrent, jigdo or buying them from online retailers.

Sejarah

1993–1998
Debian ini pertama kali diumumkan pada tanggal 16 Agustus 1993 oleh Ian Murdock. Murdock awalnya disebut sistem "Debian Linux Release". Sebelum rilis Debian, Softlanding Linux System (SLS) telah pertama distribusi GNU / Linux yang dikumpulkan dari berbagai paket perangkat lunak, dan merupakan dasar untuk populer distro lain di 1993-1994. Miskin yang dirasakan pemeliharaan dan prevalensi bug di SLS Murdock termotivasi untuk memulai distribusi baru.

Pada tahun 1993 Murdock juga merilis Debian Manifesto, menguraikan pandangannya untuk sistem operasi baru. Di dalamnya ia menyerukan penciptaan distribusi dipertahankan secara terbuka, dalam semangat Linux dan GNU. Ia membentuk nama "Debian" sebagai kombinasi dari nama pertama nya kemudian pacarnya Debra Lynn dan nama sendiri.

Proyek Debian tumbuh lambat pada awalnya dan merilis versi 0.9x pertama pada tahun 1994 dan 1995. Pelabuhan pertama lain, non-i386 arsitektur dimulai pada tahun 1995, dan yang pertama versi 1.x Debian dirilis pada tahun 1996.

Pada tahun 1996, Bruce Ian Murdock Perens digantikan sebagai pemimpin proyek. Pada tahun yang sama, sesama pengembang Ean Schuessler menyarankan bahwa Debian harus membangun kontrak sosial dengan para penggunanya. Dia suling hasil diskusi di milis Debian ke Kontrak Sosial Debian, dan Debian Free Software Guidelines, mendefinisikan komitmen mendasar untuk pengembangan distribusi. Ia juga memprakarsai pembentukan organisasi payung hukum, Software di Kepentingan Umum.

Perens meninggalkan proyek pada tahun 1998 sebelum rilis glibc pertama berbasis Debian, 2.0.

1999–2004
Proyek terpilih pemimpin baru dan membuat dua lebih 2.x rilis, masing-masing termasuk lebih port dan paket. Advanced Packaging Tool ini digunakan selama waktu dan port pertama non-kernel Linux, Debian GNU / Hurd, dimulai. Distribusi Linux yang pertama berbasis pada Debian, yaitu Libranet, Corel Linux dan Stormix's Storm Linux, yang dimulai pada tahun 1999. 2.2 rilis pada tahun 2000 didedikasikan untuk Joel Klecker, seorang pengembang yang meninggal karena Duchenne distrofi otot.

Pada akhir 2000, proyek membuat perubahan besar untuk mengarsipkan dan melepaskan manajemen, proses arsip perangkat lunak reorganisasi baru "paket renang" dan menciptakan distribusi pengujian sebagai yang berkelanjutan dan relatif stabil wilayah pemanggungan untuk rilis berikutnya. Pada tahun yang sama, para pengembang mulai memegang debconf konferensi tahunan yang disebut dengan pembicaraan dan lokakarya untuk para pengembang dan pengguna teknis.

Pada bulan Juli 2002, Proyek merilis versi 3.0, nama kode kayu, (setelah karakter di film Toy Story, sebuah tren yang berlanjut hingga sekarang), sebuah rilis stabil yang akan melihat relatif sedikit pembaruan sampai rilis berikut.

Panjang siklus rilis yang dipekerjakan oleh Proyek Debian selama waktu ini menarik banyak kritik dari komunitas perangkat lunak bebas, dan ini memicu penciptaan Ubuntu pada tahun 2004, sampai saat ini salah satu yang paling berpengaruh Debian garpu.

2005-sekarang
Sarge 3,1 rilis yang dibuat pada bulan Juni 2005. Ada banyak perubahan besar dalam rilis sarge, kebanyakan karena besar waktu yang dibutuhkan untuk membekukan dan melepaskan distribusi. Tidak hanya melakukan update rilis ini lebih dari 73% dari software dikirim dalam versi sebelumnya, tetapi juga mencakup jauh lebih lunak daripada rilis sebelumnya, hampir dua kali lipat ukuran dengan 9.000 paket baru. Installer baru menggantikan boot-floppy penuaan installer dengan desain modular. Hal ini memungkinkan instalasi lanjutan (dengan RAID, XFS dan dukungan LVM) termasuk deteksi hardware, membuat instalasi lebih mudah bagi pengguna pemula. Sistem instalasi juga menyombongkan penuh dukungan internasionalisasi sebagai perangkat lunak diterjemahkan ke dalam hampir empat puluh bahasa. Instalasi manual dan komprehensif catatan rilis dibebaskan dalam sepuluh dan lima belas bahasa yang berbeda masing-masing. Rilis ini meliputi upaya Debian-Edu/Skolelinux, Debian-Med dan Debian-Accessibility sub-proyek yang meningkatkan jumlah paket pendidikan dan mereka yang memiliki afiliasi medis serta paket yang dirancang khusus untuk para penyandang cacat

Pada tahun 2006, sebagai hasil dari banyak dipublikasikan sengketa, perangkat lunak Mozilla namanya pun kembali berganti dalam Debian, dengan Firefox menjadi Iceweasel, Thunderbird menjadi Icedove, bersama dengan program Mozilla lain. Mozilla Corporation menyatakan bahwa Debian tidak boleh menggunakan merek dagang Firefox jika mendistribusikan Firefox dengan modifikasi yang belum disetujui oleh Mozilla Corporation. Dua alasan yang menonjol Debian Firefox memodifikasi perangkat lunak untuk mengubah karya seni, dan untuk menyediakan patch keamanan. Debian Free Software Guidelines menganggap karya seni Mozilla non-free. Debian menyediakan dukungan jangka panjang untuk versi Firefox di rilis stabil, di mana Mozilla lebih suka yang versi lama tidak didukung. Perangkat lunak sebagian besar program yang dikembangkan oleh Mozilla Corporation itu diganti merek tetapi program 'kode sumber tetap sama hanya dengan perbedaan kecil.

Debian 4.0 (etch) dirilis April 8, 2007 untuk jumlah yang sama seperti pada sarge arsitektur. Ini termasuk pelabuhan AMD64 tapi menjatuhkan dukungan untuk m68k. Pelabuhan yang m68k Namun, masih tersedia dalam distribusi tidak stabil. Ada sekitar 18.200 paket binari dikelola oleh lebih dari 1.030 pengembang Debian.

Debian 5.0 (lenny) diluncurkan 14 Februari 2009 setelah 22 bulan pembangunan. Ini mencakup lebih dari 25.000 paket perangkat lunak. Dukungan ini telah ditambahkan untuk Marvell's Orion platform dan untuk netbook seperti Asus Eee PC. Rilis didedikasikan untuk Thiemo Seufer, pengembang aktif dan anggota masyarakat yang meninggal dalam kecelakaan mobil pada 26 Desember 2008.


Pengertian, kelebihan dan kekurangan Debian
admin | October 16, 2014 | Informasi, linux, Sistem Operasi | No Comments
pada kesempatan kali ini saya akan menjelaskan tentang sistem operasi Open source yaitu Debian, juga sedikit tambahan yaitu Kelebihan dan kekurangan Mac OS
A. Pengertian Debian
Debian adalah sistem operasi (SO) bebas untuk komputer Anda. Debian menggunakan kernel Linux. Debian Linux menyediakan lebih dari sebuah SO murni: Debian datang dengan perangkat lunak yang telah terkompilasi dipaketkan dalam format yang bagus untuk kemudahan instalasi di mesin Anda.

B. Sejarah Perkembangan Debian
Debian pertama kali diperkenalkan oleh Ian Murdoch, seorang mahasiswa dari Universitas Purdue, Amerika Serikat, pada tanggal 16 Agustus 1993, Nama Debian berasal dari kombinasi nama mantan-kekasihnya Debra dan namanya Ian. Proyek Debian tumbuh lambat pada awalnya dan merilis versi 0.9x di tahun 1994 dan 1995. Pengalihan arsitektur ke selain i386 dimulai ditahun 1995. Versi 1.x dimulai tahun 1996. Ditahun 1996, Bruce Perens menggantikan Ian Murdoch sebagai Pemimpin Proyek. Dalam tahun yang sama pengembang debian Ean Schuessler, berinisiatif untuk membentuk Debian Social Contract dan Debian Free Software Guidelines, memberikan standar dasar komitmen untuk pengembangan distribusi debian. Dia juga membentuk organisasi “Software in Public Interest” untuk menaungi debian secara legal dan hukum.
Di akhir tahun 2000, proyek debian melakukan perubahan dalam archive dan managemen rilis. Serta di tahun yang sama para pengembang memulai konferensi dan workshop tahunan “debconf”. Di April 8, 2007, Debian GNU/Linux 4.0 dirilisdengan nama kode “Etch”. Rilis versi terbaru Debian, 2009, diberi nama kode “Lenny”.


C. Kelebihan dan kekurangan Debian

Debian hadir dengan membawa beberapa kelebihan dan kelemahan, yaitu sebagai berikut :
Kelebihan Debian
Beberapa kelebihan dari system operasi debian antara lain sebagai berikut:
– Free Software, artinya dapat mengambil/ menyalin source program Linux tanpa dikenai biaya dan dapat memperbanyak, memodifikasi serta menyebarluaskan secara bebas
– Open Source, artinya semua listing program dari source code sistem operasi tersebut dapat dilihat dandimodifikasi tanpa adanya larangan dari siapapun
– Kestabilan program yang telah teruji, sistem tidak mudah mengalami hang, walaupun telah menjalankan program secara terus menerus dalam kurun waktu yang relatif lama yaitu lebih dari satu bulan, dengan tanpa harus melakukan restart.
– Debian Linux merupakan sistem operasi cross platform yang dapat dijalankan pada hampir semua jenis/tipe komputer yang ada saat ini.
– mudah dipelihara
– sangat stabil
– jarang down kecuali:
o kerusakan perangkat keras
o update kernel
o mati listrik
Dapat dijabarkan disini untuk kebutuhan spesifikasi perangkat kerasnya, Debian Linux mendukung hampir semua jenis/ tipe komputer, yaitu mulai generasi processor sekelas intel 80386, 80486, sampai Pentium dengan berbagai klasnya. Sedangkan kapasitas hardisk yang dibutuhkan untuk menginstalasi Debian Linux pada server minimal 1,6 GB dan untuk client atau workstation membutuhkan space minimal 600 MB.
Untuk mendukung paparan tersebut, pada September 2005 yang lalu telah dilakukan percobaan penerapan instalasiserver pada komputer desktop dengan spesifikasi :
• Processor : Intel Pentium 4.3.06 Ghz
• Memori : DDR 256 PC 3200
• Hardisk : Seagate 80 GB
• Graphics : Intel On board
• OS : Debian 3.1. Sarge
• Webserver : Apache 2.1
• DBMS : PostgreSQL 8.1
• Lainnya : PHP 4.3, PostgreSQL management tool
Kelemahan Debian
Terlepas dari beberapa kelebihannya yaitu seperti yang disebutkan diatas, system operasi debian memiliki beberapa kelemahan, yaitu sebagai berikut :
– Yang jadi kelemahan debian bagi user adalah versi software yang dipakai, biasanya versi yang dipakai debian lebih tua dari yang sudah rilis saat itu
– Sangat sulit memasukkan software versi terbaru kedalam distronya, sebelum benar benar teruji dari sisi keamanannya ataupun kestabilannya.
– Sulit dikonfigurasi pada saat install pertama kali
– Perlu repositori besar (40-60 GB )
– Perioda rilis yang konservatif
A. Kesimpulan
Debian adalah sistem operasi (SO) bebas untuk komputer. Sebuah sistem operasi adalah kumpulan program-program dasar dan utilitas yang membuat komputer Anda berjalan.
Debian pertama kali diperkenalkan oleh Ian Murdoch, seorang mahasiswa dari Universitas Purdue, Amerika Serikat, pada tanggal 16 Agustus 1993, Nama Debian berasal dari kombinasi nama mantan-kekasihnya Debra dan namanya Ian.
Debian hadir tentunya dengan beberapa kelebihan dan kekurangan, salah satunya yaitu system SO jenis ini jarang sekali down.
Kelebihan dan Kekurangan Mac OS:
Kelebihan Mac OS :
1).Mac OS Tidak mudah terkena virus.
Dirancang dengan security oriented, Mac OS tidak diganggu oleh serangan konstan dari PC virus dan malware. Namun tidak juga akan memperlambat Anda dengan peringatan keamanan konstan dan interupsi lainnya.
2).High Performance.
Khususnya pada Mac OS X – dengan prosesor Intel terbaru dan inovasi terbaik lainnya, Mac dapat melakukan semua hal yang hanya dapat dilakukan Mac – dengan kecepatan yang menakjubkan.
3).User-friendly
Dengan tampilan GUI yang sangat menarik, menjadikan Mac OS sebagai salah satu OS yang banyak diminati khususnya oleh para graphic designer dan bagi mereka yang baru mempelajari komputer.
Kekurangan Mac OS :
1). Mac tidak bisa dirakit sendiri karena Apple sudah tidak memberi license untuk perusahaan lain untuk membuat hardware yang bisa menggunakan Mac OS
2). Software di Mac OS tidak begitu lengkap
Pengaruh dominansi Microsoft Windows selama bertahun-tahun membuat user sudah sangat terbiasa dan enggan beradaptasi dengan OS terbaru. Dasar pemikiran yang sama juga menjadi alasan melimpahnya aplikasi terbaru dengan system requirement Windows.
3).Biayanya Mahal
4). Hanya berguna untuk graphic designer
5). Tidak dapat digunakan dalam waktu bersamaan
6). Softwarenya tidak lengkap dan tidak cocok bermain game karena tampilannya kurang bagus
jadi,Mac OS tidak saja mempunyai kelebihan.Tetapi Mac OS juga mempunyai banyak kekurangan yang harus di perhatikan oleh pengguna nya.

IT Essentials VIRTUAT DESKTOP

KELOMPOK 1
X TKJ A


ANGGOTA : -     Abdul Rahman
-          Anton Firnanda
-          Leo Viranda Millennium
-          Lia Kuriniasari
-          Marco Sanindo
-          Wisnu Purnomo Aji



SELAMAT DATANG IT Essentials DESKTOP VIRTUAL.



      Virtual desktop kami memungkinkan Anda mempelajari langkah-langkah perlu merakit komputer desktop, mengeksplorasi komponen dan menguji pengetahuan Anda. 
Jika ini adalah pertama kalinya Anda, silakan luangkan waktu untuk berjalan melalui fitur kunci dari Desktop Virtual. Tutorial ini selalu avaible dengan menekan bantuan di sudut kanan atas 
CARA wokrs TI: Mode. 
Ada tiga mode utama: Belajar, tes, dan mengeksplorasi, 
Pelajari Modus menuntun Anda melalui perakitan desktop 
komputer 
Test Mode memungkinkan Anda untuk virtualy membangun dekstop bantuan withoutany komputer 
Jelajahi Modus memberikan informasi tentang banyak fitur dan komponen dari desktop 
Gunakan menu Navigasi utama di sisi kiri layar untuk beralih di antara mode. 

Cara Bekerja: Lapisan Akses 

Belajar mode membuat p dari 7 lapisan: Power Supply, Motherboard, Adapter Card, Driver internal eksternal Bays, kabel internal dan eksternal teluk, kabel internal dan kabel eksternal, mengeksplorasi modus memberikan anda empat tampilan internal desktop. Test mode memberikan Anda semua componennt untuk menginstal, tetapi mereka tidak dipisahkan menjadi lapisan 

Dalam modus belajar, Anda melihat informasi tentang komponen apa membuat setiap lapisan. Dengan mengklik pada 'Show instruksi' Button, Anda akan melihat daftar langkah-demi-langkah instrucions yang akan membantu Anda untuk menginstal setiap komponen. Bila Anda telah menginstal setiap komponen dalam la lapisan, Anda akan diberitahu bahwa instalasi lapisan yang lengkap. Anda kemudian dapat memilih lapisan berikutnya dalam menu Main Navigation. 

Test Mode menyediakan semua komponen Anda akan membangun virtual desktop Anda, tetapi Anda tidak akan melihat lapisan atau informasi komponen, Anda juga tidak akan dapat memilih "Tampilkan Instrucion" tombol. Anda dapat beralih untuk belajar atau mode mengeksplorasi setiap saat, jika Anda membutuhkan lebih informaion. 

Dalam mengeksplorasi modus, Anda dapat berguling komponen untuk mendapatkan informasi lebih lanjut. dalam beberapa kasus, Anda dapat mengklik komponen untuk melihat lebih besar, 360 Degree. 

Cara Bekerja: Instalasi Komponen 

  Tikar antistatik terletak di bagian bawah jendela utama. itu berisi semua bagian yang Anda akan perlu untuk merakit virtual desktop Anda. 

Gunakan panah navigasi kiri dan kanan untuk menelusuri komponen pada tikar anti statis.



Cara Bekerja: Menyelaraskan Komponen 

Beberapa komponen harus selaras dengan benar sebelum Anda dapat menginstal mereka. Untuk komponen ini ada alat alighment yang muncul secara otomatis. 

Klik searah jarum jam dan berlawanan tombol untuk mengubah komponen sampai Anda percaya itu selaras dengan benar. Instalasi tombol terlihat seperti anak panah menunjuk ke bawah. Klik untuk menginstal komponen. Jika tidak alined benar, tombol install akan menampilkan X. merah jika komponen benar selaras mengklik menginstal buttong akan memulai animasi instalasi komponen tersebut. 

Ketika komponen telah terinstal dengan benar, maka akan berwarna abu-abu di mac antistatik. 


Cara Bekerja: exploreing Komponen 

Dalam Jelajahi Modus (Dan dalam Belajar Mode), banyak komponen memberikan Learn More Option. Ketika Anda mengklik opsi ini, Anda melihat komponen dalam jendela terpisah dengan alat slider di bawahnya. di sudut righ atas jendela ini mungkin ada beberapa kotak yang menyajikan pandangan yang berbeda dari komponen. 

Alat slider memiliki jarum yang dapat Anda kendalikan dengan mouse Anda. Pindahkan bolak-balik untuk melihat pemandangan 360 derajat dari komponen 

Kotak-kotak yang menunjukkan pandangan lain juga dapat dipilih dari jendela ini 


Cara Bekerja: Anda Siap untuk Mulai! 

Anda sekarang siap untuk memulai modul 

Klik pada Power Supply Lapisan untuk memulai. 





Power Supply
Sebuah catu dayamemberikanteganganyang diperlukan untuk menggerakkanberbagaisirkuit elektronikyang membentukPC.
Pasangcatu dayauntuk tempat ini.
INSTALLPOWER SUPPLY:
-Pindahkancatu daya kekasus
-Sejajarkan lubangdi power supplydengan lubangdalam tempat
-Menahan catu dayaketempatmenggunakansekrup yang tepat

Mother Board
Motherboard adalahpapan sirkuit cetakutamayang menghubungkansemua komponenkomputer.
Padamotherboard, Anda akan bekerja dengankomponen-komponen berikut:

-CPU
-Thermal Compound
-CPUheat sink/fanperakitan
-ModulRAM(2)
-motherboard
#INSTALLCPU:
-AmbilCPUdaritikarantistatik.
-PutarCPUsehinggaConnection1Indikatorberbaris denganpin1pada soketCPU.
-Sejajarkantakikorientasi padaCPUketombolorientasipada soket.
-TempatkanCPUdengan lembutke dalam soket
-TutuppelatbebanCPUdan amanditempatdengan menutuptuasbebandan bergerakdi bawahtabretensibebantuas.
-Terapkansejumlah kecilsenyawa termaldengan chipCPUdanmenyebarsecara merata. (Catatan: Pastahanya diperlukan bilatidak disertakan padaheat sinkIkutipetunjuk yang diberikanoleh produsenuntuk rincianaplikasi tertentu..)
-Berbarisheat sink/fanperakitanpengikutkelubangpada motherboard.
-Tempatkanunit pendingin/kipaskesoketCPUberhati-hatiuntuk tidakmencubitkabelCPU fan.
-Kencangkanheat sink/fanperakitanpengikutuntuk mengamankandi tempat.
-Pasangheat sinkke motherboard

#INSTALLRAM
-Ambilsatu modulRAMdaritikarantistatik
-Sejajarkantakikkaitpada modulRAMketakikdalam slotdantekan ke bawahsampaitab sisiklik.
-Pastikanbahwatab sisitelah menguncimodulRAMdanvisual memeriksauntuk kontak terbuka
-UlangiuntukmodulRAMkedua.

#INSTALLMOTHERBOARDATAS
-Perlahan-lahanbergerakmotherboardke dalam kasussaat Andamenyelaraskanlubang untuksekrupdanberdiri off.
-Pasangmotherboard untukkasusmenggunakansekrupyang tepat.

Kartu Adapter
-Kartu adapteryang dipasangpada motherboarduntuk menambahkan fungsionalitas kekomputer Anda.
-Sebuah kartuantarmuka jaringan(NIC) adalah kartuadapterdigunakan untuk menghubungkankomputerke jaringan.
-SebuahNICnirkabeladalah kartuadapterdigunakan untuk menghubungkankomputer kekomputer lain atautitik akses nirkabelmenggunakan sinyal radio.
-Sebuahvideo adapteradalah kartuadapteryang mengirim data kelayar komputer.
#InstallNIC
-PindahkanNICuntuk kasus ini
-SejajarkanNICke slotPCIex1pada motherboard
-Tekanke bawah dengan lembutpada NICsampai kartusepenuhnyaduduk.
-AmankanNICdengan melampirkanbraketpemasanganPCuntuktempatdengan sekrup.

#INSTALLWIRELESSNIC
-PindahkanNICWirelessuntuk kasus ini.
-SejajarkanNICnirkabel keslotPCIpada motherboard
-Tekanke bawah dengan lembutpada NICWirelesssampai kartuterpasang sepenuhnya
-AmankanNICWirelessdengan melampirkanbraketpemasanganPCuntuktempatdengan sekrup.

#INSTALLVIDEOADAPTER
-PindahkanAdapterVideountuk tempat ini
-SejajarkanAdapterVideoke slotPCIex16pada motherboard
-Tekanke bawah dengan lembutpadaAdapterVideosampai kartusepenuhnyaduduk
-AmankanAdapterVideodengan melampirkanbraketpemasanganPCuntuktempatdengan sekrup.

HardDisk Drive
Hard diskdrive (HDD) adalah sebuah perjalananmagnetikyang menyimpansejumlah besar datapada mediatetap.
PasangHDDke dalam Tempat yang ditentukan.
#INSTALL HARD DISK DRIVE
-Pindahkan HDD untuk tempat yg ditentukan.
-Posisi HDD sehingga sejalan dengan 3,5 drive
-Masukkan HDD ke teluk drive
-Amankan HDD untuk Tempat menggunakan sekrup yang tepat.
ODD (Optical Disk Drive)
CD-RW /DVD driveadalah perangkatpenyimpanan optikyang membaca dan menulisinformasike CD danDVDmembaca.
Sebuahdisk drivefloppy(FDD) adalahdrivemagnetikyang membaca dan menulisinformasikefloppydisket.

InstalOpticalDrive danFDD.
#INSTALLHARD DRIVEOPTIK
-Pindahkandrive optikuntuk tempat ini
-Posisioptical drivesehinggasejalan dengan5,25drive
-Masukkandrive optiske dalam tempat drive
-Menahan drive optisuntuk kasus inimenggunakansekrup yang tepat.

#INSTALLFLOPPYDRIVE
-PindahkanFDDuntuk Tempat ini
-PosisiFDDsehinggasejalan dengan3,5drive
-MasukkanFDDke dalamdrive
-AmankanFDDuntuk kasus menggunakansekrup yang tepat.

Kabel Internal
Menghubungkan semua kabelinternal untukkomponen komputeryang sesuai. Pastikanuntuk mencocokkanPin1kePin1saat menghubungkankabel keperangkat.

Sambungkan kabel keperangkat:

-20-pin ATXDaya
- 4-pin Auxiliary Power
-SATADaya
-MolexDaya
-BergDaya
-KasusFanDaya
-SATA
-PATA
-floppy Drive

Menghubungkan semuakabel internal:

-Sejajarkan20-pin ATXkabelpower supplyke soket dimotherboarddanlembut tekan ke bawahuntuk mengamankan sambungan.
-Sejajarkan4-pin konektordaya tambahanke soketdaya tambahanpada motherboarddanlembut --tekan ke bawahuntuk mengamankan sambungan.
-TancapkanSATAkabelpower supplyke hard drive.
-TancapkanMolexkabelpower supplyke driveoptik.
-TancapkanBergkabelpower supply kefloppy drive.
-Sejajarkan3-pin fankasus-kabel listrik dan lembut tekan ke bawahuntuk mengamankanke pinkasus-fan pada motherboard.
-Luruskandan pasang dikabelSATAke soketmotherboard. Luruskandanpasang diujung lainkabel dataSATAke hard drive.
-Luruskandan pasang dikabelPATAke soketmotherboard. Luruskandanpasang diujung lainkabel datake drivePATAOptical.
-Luruskandanpasang dikabel datafloppyke soketmotherboard. Luruskandanpasang diujung lainkabel datafloppyuntukfloppy drive.

Kabel External
Untuk melengkapiperakitankomputer, pasang paneldanmengamankanmereka ke rangkamenggunakansekruppanel. Andasekarang siap untukmenghubungkankabel eksternalke portdi bagian belakangkomputer.

Sambungkan kabel kekomputer:
-Monitor
-Keyboard
-Mouse
-USB
-Ethernet
-Paralel
-Daya
Cara memasang kabel eksternal :
-Sebelummenghubungkankabel Eksternal, Andaharusmelampirkanpanelkasus danmengamankanmereka dengansekruppanelkasus.
Catatan: Sambungkankabel powersetelah semuakabel eksternallainnyayang terpasang.
-Luruskandanpasangkabel monitorke portvideo padavideo adapter. Amandenganmengencangkan sekruppada konektor.
-Luruskandan pasang dikabelkeyboard keport PS / 2.
-Luruskandan pasang dikabel mousekeport PS / 2.
-Luruskandan pasang dikabel USBke port.
-Luruskandanpasang kabelEthernetke port.
-Luruskandan pasang dikabel powerke port.

Latihan
Gunakan mode ini untukmenguji kemampuan Anda untukmerakitkomputer desktopdari awal.
Anda masihharus mengikutilapisanakses,namun Andatidak akan menerimainstruksiapapun.
Setelah Andamenyelesaikanlapisan, Andasecara otomatis akanditeruskanke tingkat berikutnyaakses.

Jika anda perluinstruksi, beralih kemodus belajaratau kembali kekursus.

Semoga berhasil!



Explore
Bagian inibertindak sebagaireferensi cepatuntukkomponendalam keadaan terpasang.

Rolloverkotaksorotuntuk mempelajari lebih lanjutdanuntuk melihatpemandanganrinciitem.

Hasil Diskusi Tentang Perakitan Komputer

1.Menjelaskan prangkat I/O . . . 2.Menjelaskan perangkat proses . . . 3.Menjelaskan komponen-komponen yang ada pada motherboard . . . 4.Menjelaskan peralatan yang dibutuhkan untuk merakit PC . . . 5.Menjelaskan langkah-langkah perakitan PC . . . 6.Menjelaskan berbagai Vendor perangkat PC . . . 7.Menjelaskan kebutuhan perangkat Hardware dalam rangka merakit sebuah PC . . . Jawaban : 1.I/O device adalah kemampuan untuk mempertukarkan data dengan perangkat lain.Kemampuan komunikasi ini memungkinkan oprator manusia misalnya,menggunakan keyboard dan layer display. Konsep perangkat I/O : -Perangkat Input, -Perangkat Output, -Perangkat Process. Perangkat Input dibagi menjadi 2 yaitu : -Input Langsung => Yang alat inputnya dimasukan langsung diproks.Contoh:Keyboard,Mouse,Scaner,dll. -Input Tidak Langsung => Alat input yang dimasukan melalui media tertentu sebelumsuatu input diproses.Contoh:Key to card,Key to tape dan Key to disk. Perangkat Output dibagi menjadi 2 yaitu : -Hard copy device => Perangkat keluar = Printer,dll. -Soft copy device => Perangkat untuk menampilkan gambar= Monitor. Alat input adalah alat-alat yang berfungsi memasukan data atau perintah ke dalam komputer. Contoh Input : Keyboard, Mouse, Scanner, Joystick, Camera digital,dll. Contoh Output : Monitor, Printer, Plottes, Speaker, Proyektor,dll. 2.Otak sebuah komputer berada pada unit pemrosesan (Proses Device). Macam-Macam Alat Proses : 1)Proseccor = Untuk memproses data. 2)Motherboard = Sebagai papan induk untuk memasang perangkat komputer. 3)Memory = Untuk menyimpan data. 4)VGA Card = Mengubah sinyal sistem ke gambar. 5)Sound Card = Mengubah sinyal digital menjadi suara. 3.-Power connecto => Yang menghubungkan motherboard dengan power supply -Slot processor => Tempat untuk menaruh processor. -Memory socket => Tempat untuk menempatkan RAM. -Standby power => Lampu indikator batang power pada motherboard. -Port mouse => Menghubungkan mouse dengan PC,biasanya port berwarna hijau dan memiliki 6 pin. -Port panel => Port yang digunakan untuk berbagai fungsi. -Port RJ-45 => Digunakan untuk menghubungkan kabel jaringan. -Port USB => Menghubungkan mother board dengan perangkat USB 2.0. -Port VGA => Menghubungkan mother board dengan VGA card. -Keyboard connector => Terdapat 2 macam yaitu Port serial dan menghubungkan PS/2 digunakan untuk menghubungkan keyboard. -Baterai CMOS => Memberikan tenaga kepada motherboard. 4.Obeng => Digunakan untuk memasang atau membuka baut.Tapi bias juga untuk mencongkel sesuatu yang kira-kira sulit sekali dibuka. Tang Cucut => Berfungsi sebagai penjepit kawat atau kabel.Namun bagian dalam rahang yang tajam dapat digunakan sebagai pemotong. Gelang Anti Statik => Digunakan untuk menetralkan listrik statis pada tubuh kita supaya tidak merusak komponen-komponen yang sedang digunakan. Pinset => Gunanya untuk mengambil baut yang ukurannya kecil dan silit untuk dijangkau. Multimeter => Digunakan untuk mengukur tegangan yang ada. 5. 1.PROSESOR - Buka kunci pada slot Prosesor, - Pasang prosesor, - Kunci kembali slot Prosesor. 2.HEATSINK - Pastikan heatsink sudah dipasang thermal paste, - Pasang heatsink diatas prosesor, - Kencangkan pengunci pada heatsink, - Pasang kabel FAN ke slot arus untuk FAN. 3.MEMORY (RAM) - Ambil RAM, - Pasang RAM pada slot memory, - Tekan perlahan , jika benar akan terkunci dengan sendirinya. 4.MOBO (CASING) - Lepaskan baut yang ada di casing, - Buka penutup casing kanan dan casing kiri, - Lepas penutup port pada casing dan ganti danan yang sesuai, - Pasangkan posisi Motherboard, - Pasang skrup Motherboard dan pasang Motherboard, - Kencangkan Motherboard dengan baut. 5.FRONT PANEL - Pasang kabel-kabel pada tempat yang sesuai. 6.HARD DRIVE - Pasang HDD, - Kencangkan dengan skrup pada bagian kanan. 7.OPTICAL DRIVE - Lepaskan lempengnan penutup optical, - Pasang Optical Drive lewat luar casing, - Pasang skrup kanan dan skrup kiri. 8.KABEL DRIVE - Pasang kabel SATA pada Harddisk dan penghantar arus listrik, - Pasang kabel IDE ke slot IDE dan ke Optical Drive. SATA = Kabel yang lebih pendek IDE = Kabel yang lebih panjang 9.KARTU GRAFIS / VGA - Pasang lempengan di belakang socket AGP, - Pasang VGA Card pada socket AGP, - Kencangkan. 10.POWER SUPPLY - Pasang Power Supply, - Pasang skrup di bagian luar, - Pasang kabel IDE pada tempar arus listrik - Pasang a pin, - Pasang SATA pada Optical Drive, - Pasang kabel IDE pada Harddisk. 6.Vendor adalah pabrikan dari sebuah perangkat computer. Contohnya : Intel, Microsoft, AMD, Sony, SPC. 7. –Processor, -Heatsink, -Memory (RAM), -Mobo (Casing) -Front Panel, -Hard Drive, -Optical Deive, -Kabel Drive, -Kartu Grafis/VGA, -Power Supply.

~ PERAKITA KOMPUTER ~


CARA MERAKIT PC
1.Memasang Prosesor
            -Buka pengunci slot prosesornya
            -Buka penutup slot prosesornya
            -Pasangkan prosesor pada dangan pas
            -Tutup kembali penutup slot prosesornya
            -Kunci kembali pengunci slot prosesornya

2.Memasang Heatsink
           -Berikan pasta pada bawah heatsink
           - Pasang heatsink dan pastikan pengunci sesuai dengan lubangnya
           - Kencang heatsink dengan menekan penguncinya
           - Pasangkan socket kabel fan ke pin untuk fan

3.Memasang memory/RAM
          -Buka pengunci RAM-nya
          -Ambil RAM dan pasang pada slotnya 
          - Tekan dengan pas dan penguncinya akan mengunci dengan sendirinya

4.Mobo => casing
                -   Lepas baut casing CPU
                -  Buka casing penutup CPU kanan dan kiri, kemudian tidurkan
               - Lepaskan penutup port casingnya , kemudian dengan yang sesuai
               - Singkirkan dahulu kabel on/off, reset, dan fan
               -  Letakkan motherboard dan pastikan lubang motherboard pas dengan rangka CPU
               - Pasang skrup untuk memasang baut motherboard dan pasang motherboard
               - Kencangkan motherboard dengan baut

5.Front Panel
              - Pasangkan kabel-kabel pada tempat yang ditentukan, seperti power SW,power LED,reset SW,speaker,HDD SW
              
6.Hard Drive
            - Pasang HDD pada tempat yang telah ditentukan
            - Kencangkan dengan skrup pada bagian kanan dan kiri

7     7.Optical Drive
           - Lepas lempengan penutup lubang optical drive
           -  Pasang optical drive lewat luar casing
           - Pasang skrup pada bagian kanan dan kiri

8      8.Kabel Drive
          - Tidurkan CPU
          -  Pendek warna merah = kabel SATA
          - Panjang warna biru = kabel IDE
          - Pasang kabel SATA pada hardisk dan ke penghantar arus listrik
          - Pasang kabel IDE ke slot IDE dan ke optical drive

      9.Kartu Grafis/VGA Card
     - Lepas lempengan casing penutup lubang untuk VGA
     - Pasang VGA Card pada slot
     - Kencangkan dengan skrup
         
10.Power Supply
          - Pasang power supply
          - Kencangkan dengan skrup pada bagian luar/belakang
          - Pasang soket kabel power supply ke pin yang sesuai
-           Kabel pawer matheroard
-           Kabel FAN
-          Kabel  Pawe CD ROOM
-          Kabel HDD


SEKIAN, TERIMA KASIH 

SOAL 



1.   suatu program perangkat lunak yang menjadi jembatan komunikasi dari software dan hardware dan membantu para user mengoperasikan komputernya disebut ?

 

JAWAB :  Sistem Operasi 

 

2.Yang bukan merupakan fitur dari Linux adalah 

  

JAWAB :   Multi walking

 

 3.Versi pertama Microsoft Windows, yang disebut dengan Windows 1.0 dirilis pada tanggal 

 

JAWAB :  20 November 1985

 

4. Salah satu kelebihan dari Linux adalah Multiprocessor yaitu ?

 

JAWAB : dengan menggunakan dua CPU atau lebih dalam sebuah sistem komputer

 

5.    File system yang digunakan linux yaitu….?

 

JAWAB : Extended 

 

6 .Dalam melakukan upaya pencegahan agar perangkat lunak dapat terlindungi hak ciptanya dari pembajakan, maka perusahaan pembuat perangkat lunak melengkapi produknya dengan kode tertentu yang biasa disebut …

 

JAWABAN :Serial number

 

7. Sistem operasi Linux menyediakan dua pihak yaitu ...

 

JAWABAN : Mode Grafik dan Mode Text  

 

 8. Variasi dari Sistem Operasi Linux bisa disebut dengan ?

 

JAWABAN :  Distro/Distribusi       

9.  Secara ringkas prinsip kerja komputer adalah?

Jawab: Input – Proses – Output.

10.                 Hasil proses disimpan kembali ke Memory sebelum dikeluarkan melalui?  

Jawab: Output Device.

   
       

Sistem - Sitem komputer :)




SISTEM KOMPUTER


Sistem komputer adalah elemen-elemen yang terkait untuk menjalankan suatu aktifitas dengan menggunakan komputer. Elemen dari sistem komputer terdiri dari manusianya (brainware), perangkat lunak (software), set instruksi (instruction set), dan perangkat keras

engan demikian komponen tersebut merupakan elemen yang terlibat dalam suatu sistem komputer. Tentu saja hardware tidak berarti apa-apa jika tidak ada salah satu dari dua lainnya (software dan brainware).




- Hardware
     

Pengertian dari hardware atau dalam bahasa indonesia-nya disebut juga dengan nama “perangkat keras” adalah salah satu komponen dari sebuah komputer yang sifat alat nya bisa dilihat dan diraba secara langsung atau yang berbentuk nyata, yang berfungsi untuk mendukung proses komputerisasi.
prosesor
Hardware dapat bekerja berdasarkan perintah yang telah ditentukan ada padanya, atau yang juga disebut dengan dengan istilah instruction set. Dengan adanya perintah yang dapat dimengerti oleh hardware tersebut, maka hardware tersebut dapat melakukan berbagai kegiatan yang telah ditentukan oleh pemberi perintah.
Secara fisik, Komputer terdiri dari beberapa komponen yang merupakan suatu sistem. Sistem adalah komponen-komponen yang saling bekerja sama membentuk suatu kesatuan. Apabila salah satu komponen tidak berfungsi, akan mengakibatkan tidak berfungsinya proses-proses yang ada komputer dengan baik. Komponen komputer ini termasuk dalam kategori elemen perangkat keras (hardware). Berdasarkan fungsinya, perangkat keras komputer dibagi menjadi :
1. input divice (unit masukan)
2. Process device (unit Pemrosesan)
3. Output device (unit keluaran)
4. Backing Storage ( unit penyimpanan)
5. Periferal ( unit tambahan)
Komponen dasar pada komputer terdiri dari input, process, output dan storage. Input device terdiri dari keyboard dan mouse, Process device adalah microprocessor (ALU, Internal Communication, Registers dan control section), Output device terdiri dari monitor dan printer, Storage external memory terdiri dari harddisk, Floppy drive, CD ROM, Magnetic tape. Storage internal memory terdiri dari RAM dan ROM. Sedangkan komponen Periferal Device merupakan komponen tambahan atau sebagai komponen yang belum ada atau tidak ada sebelumnya. Komponen Periferal ini contohnya : TV Tuner Card, Modem, Capture Card.
1. Unit Masukan ( Input Device )
Unit ini berfungsi sebagai media untuk memasukkan data dari luar ke dalam suatu memori dan processor untuk diolah guna menghasilkan informasi yang diperlukan. Input devices atau unit masukan yang umumnya digunakan personal computer (PC) adalah keyboard dan mouse, keyboard dan mouse adalah unit yang menghubungkan user (pengguna) dengan komputer. Selain itu terdapat joystick, yang biasa digunakan untuk bermain games atau permainan dengan komputer. Kemudian scanner, untuk mengambil gambar sebagai gambar digital yang nantinya dapat dimanipulasi. Touch panel, dengan menggunakan sentuhan jari user dapat melakukan suatu proses akses file. Microphone, untuk merekam suara ke dalam komputer.
Data yang dimasukkan ke dalam sistem komputer dapat berbentuk signal input dan maintenance input. Signal input berbentuk data yang dimasukkan ke dalam sistem komputer, sedangkan maintenance input berbentuk program yang digunakan untuk mengolah data yang dimasukkan. Jadi Input device selain digunakan untuk memasukkan data dapat pula digunakan untuk memasukkan program. Berdasarkan sifatnya, peralatan input dapat digolongkan menjadi dua yaitu :
• Peratalan input langsung, yaitu input yang dimasukkan langsung diproses oleh alat pemroses. Contohnya : keyboard, mouse, touch screen, light pen, digitizer graphics tablet, scanner.
• Peralatan input tidak langsung, input yang melalui media tertentu sebelum suatu input diproses oleh alat pemroses. Contohnya : punched card, disket, harddisk.
Unit masukan atau peralatan input ini terdiri dari beberapa macam peranti yaitu :
a. Keyboard
Keyboard merupakan unit input yang paling penting dalam suatu pengolahan data dengan komputer. Keyboard dapat berfungsi memasukkan huruf, angka, karakter khusus serta sebagai media bagi user (pengguna) untuk melakukan perintah-perintah lainnya yang diperlukan, seperti menyimpan file dan membuka file. Penciptaan keyboard komputer berasal dari model mesin ketik yang diciptakan dan dipatentkan oleh Christopher Latham pada tahun 1868, Dan pada tahun 1887 diproduksi dan dipasarkan oleh perusahan Remington. Keyboard yang digunakanan sekarang ini adalah jenis QWERTY, pada tahun 1973, keyboard ini diresmikan sebagai keyboard standar ISO (International Standar Organization). Jumlah tombol pada keyboard ini berjumlah 104 tuts. Keyboard sekarang yang kita kenal memiliki beberapa jenis port, yaitu port serial, ps2, usb dan wireless.
gambar-211.jpg
keyboard qwerty

Jenis-Jenis Keyboard :
1.) QWERTY
2.) DVORAK
3.) KLOCKENBERG
Keyboard yang biasanya dipakai adalah keyboard jenis QWERTY, yang bentuknya ini mirip seperti tuts pada mesin tik. Keyboard QWERTY memiliki empat bagian yaitu :
1. typewriter key
2. numeric key
3. function key
4. special function key.
b. Mouse
Mouse adalah salah unit masukan (input device). Fungsi alat ini adalah untuk perpindahan pointer atau kursor secara cepat. Selain itu, dapat sebagai perintah praktis dan cepat dibanding dengan keyboard. Mouse mulai digunakan secara maksimal sejak sistem operasi telah berbasiskan GUI (Graphical User Interface). sinyal-sinyal listrik sebagai input device mouse ini dihasilkan oleh bola kecil di dalam mouse, sesuai dengan pergeseran atau pergerakannya. Sebagian besar mouse terdiri dari tiga tombol, umumnya hanya dua tombol yang digunakan yaitu tombol kiri dan tombol kanan. Saat ini mouse dilengkapi pula dengan tombol penggulung (scroll), dimana letak tombol ini terletak ditengah. Istilah penekanan tombol kiri disebut dengan klik (Click) dimana penekanan ini akan berfungsi bila mouse berada pada objek yang ditunjuk, tetapi bila tidak berada pada objek yang ditunjuk penekanan ini akan diabaikan. Selain itu terdapat pula istilah lainnya yang disebut dengan menggeser (drag) yaitu menekan tombol kiri mouse tanpa melepaskannya dengan sambil digeser. Drag ini akan mengakibatkan objek akan berpindah atau tersalin ke objek lain dan kemungkinan lainnya. Penekanan tombol kiri mouse dua kali secara cepat dan teratur disebut dengan klik ganda (double click) sedangkan menekan tombol kanan mouse satu kali disebut dengan klik kanan (right click)Mouse terdiri dari beberapa port yaitu mouse serial, mouse ps/2, usb dan wireless.
mouse
perangkat mouse
Mouse Wireless
c. Touchpad
Unit masukkan ini biasanya dapat kita temukan pada laptop dan notebook, yaitu dengan menggunakan sentuhan jari. Biasanya unit ini dapat digunakan sebagai pengganti mouse. Selain touchpad adalah model unit masukkan yang sejenis yaitu pointing stick dan trackball.
gambar-213a.jpg
Touch Pad
gambar-213b.jpg
Touch Pad Track Ball
gambar-213c.jpg
Pointing Stick
d. Light Pen
Light pen adalah pointer elektronik yang digunakan untuk modifikasi dan men-design gambar dengan screen (monitor). Light pen memiliki sensor yang dapat mengirimkan sinyal cahaya ke komputer yang kemudian direkam, dimana layar monitor bekerja dengan merekam enam sinyal elektronik setiap baris per detik.
gambar-214.jpg
perangkat Light Pen
e. Joy Stick dan Games Paddle
Alat ini biasa digunakan pada permainan (games) komputer. Joy Stick biasanya berbentuk tongkat, sedangkan games paddle biasanya berbentuk kotak atau persegi terbuat dari plastik dilengkapi dengan tombol-tombol yang akan mengatur gerak suatu objek dalam komputer.
gambar-215.jpg
Gambar Joy Stick dan Paddle Games
f. Barcode
Barcode termasuk dalam unit masukan (input device). Fungsi alat ini adalah untuk membaca suatu kode yang berbentuk kotak-kotak atau garis-garis tebal vertical yang kemudian diterjemahkan dalam bentuk angka-angka. Kode-kode ini biasanya menempel pada produk-produk makanan, minuman, alat elektronik dan buku. Sekarang ini, setiap kasir di supermarket atau pasar swalayan di Indonesia untuk mengidentifikasi produk yang dijualnya dengan barcode.
gambar-217.jpg
Barcode Reader
gambar-216.jpg
contoh barcode
Gambar Barcode
g. Scanner
Scanner adalah sebuah alat yang dapat berfungsi untuk meng copy atau menyalin gambar atau teks yang kemudian disimpan ke dalam memori komputer. Dari memori komputer selanjutnya, disimpan dalam harddisk ataupun floppy disk. Fungsi scanner ini mirip seperti mesin fotocopy, perbedaannya adalah mesin fotocopy hasilnya dapat dilihat pada kertas sedangkan scanner hasilnya dapat ditampilkan melalui monitor terlebih dahulu sehingga kita dapat melakukan perbaikan atau modifikasi dan kemudian dapat disimpan kembali baik dalam bentuk file text maupun file gambar. Selain scanner untuk gambar terdapat pula scan yang biasa digunakan untuk mendeteksi lembar jawaban komputer. Scanner yang biasa digunakan untuk melakukan scan lembar jawaban komputer adalah SCAN IR yang biasa digunakan untuk LJK (Lembar Jawaban Komputer) pada ulangan umum dan Ujian Nasional. Scan jenis ini terdiri dari lampu sensor yang disebut Optik, yang dapat mengenali jenis pensil 2B. Scanner yang beredar di pasaran adalah scanner untuk meng-copy gambar atau photo dan biasanya juga dilengkapi dengan fasilitas OCR (Optical Character Recognition) untuk mengcopy atau menyalin objek dalam bentuk teks.
gambar-218.jpg
Scanner
Saat ini telah dikembangkan scanner dengan teknologi DMR (Digital Mark Reader), dengan sistem kerja mirip seperti mesin scanner untuk koreksi lembar jawaban komputer, biodata dan formulir seperti formulir untuk pilihan sekolah. Dengan DMR lembar jawaban tidak harus dijawab menggunaan pensil 2 B, tapi dapat menggunakan alat tulis lainnya seperti pulpen dan spidol serta dapat menggunakan kertas biasa.
h. Kamera Digital
Perkembangan teknologi telah begitu canggih sehingga komputer mampu menerima input dari kamera. Kamera ini dinamakan dengan Kamera Digital dengan kualitas gambar lebih bagus dan lebih baik dibandingkan dengan cara menyalin gambar yang menggunakan scanner. Ketajaman gambar dari kamera digital ini ditentukan oleh pixel-nya. Kemudahan dan kepraktisan alat ini sangat membantu banyak kegiatan dan pekerjaan. Kamera digital tidak memerlukan film sebagaimana kamera biasa. Gambar yang diambil dengan kamera digital disimpan ke dalam memori kamera tersebut dalam bentuk file, kemudian dapat dipindahkan atau ditransfer ke komputer. Kamera digital yang beredar di pasaran saat ini ada berbagai macam jenis, mulai dari jenis kamera untuk mengambil gambar statis sampai dengan kamera yang dapat merekan gambar hidup atau bergerak seperti halnya video.
gambar-219.jpg
kamera digital
i. Mikropon dan Headphone
Unit masukan ini berfungsi untuk merekam atau memasukkan suara yang akan disimpan dalam memori komputer atau untuk mendengarkan suara. Dengan mikropon, kita dapat merekam suara ataupun dapat berbicara kepada orang yang kita inginkan pada saat chating. Penggunaan mikropon ini tentunya memerlukan perangkat keras lainnya yang berfungsi untuk menerima input suara yaitu sound card dan speaker untuk mendengarkan suara.
gambar-220.jpg
headphone
j. Graphics Pads
Teknologi Computer Aided Design (CAD) dapat membuat rancangan bangunan, rumah, mesin mobil, dan pesawat dengan menggunakan Graphics Pads. Graphics pads ini merupakan input masukan untuk menggambar objek pada monitor. Graphics pads yang digunakan mempunyai dua jenis. Pertama, menggunakan jarum (stylus) yang dihubungkan ke pad atau dengan memakai bantalan tegangan rendah, yang pada bantalan tersebut terdapat permukaan membrane sensitif sentuhan ( touch sensitive membrane surface). Tegangan rendah yang dikirimkan kemudian diterjemahkan menjadi koordinat X – Y. Kedua, menggunakan bantalan sensitif sentuh ( touch sensitive pad) tanpa menggunakan jarum. Cara kerjanya adalah dengan meletakkan kertas gambar pada bantalan, kemudian ditulisi dengan pensil.
graphics_pads

2. Process device (unit Pemrosesan)
Power Supplay
Lower supplay menyediakan arus listrik untuk berbagai peralatan CPU power supplay mengkonversi listrik dan menyediakan aliran listrik tetap untuk digunakan komputer. Kualitas power supplay menentukan kwalitas kinerja komputer. Daya sebesar 300-400 wat yang disalurkan power supplay biasanya cukup bagi komputer yang digunakan untuk pengetikan ataupun grafik. Sementara, daya 400-500 watt dibutuhkan jika komputer bekerja menggunakan banyak menggunakan Periferal ( unit tambahan).
power supply
RAM (Random Access Memory) – Memory
RAM merupakan singkatan dari Random Access Memory biasanya disebut dengan istilah pendek yaitu Memori. Memory atau RAM merupakan sebuah perangkat keras komputer yang berfungsi sebagai tempat penyimpanan data sementara. Memory bekerja dengan menyimpan dan menyuplai data-data penting yg dibutuhkan Processor dengan cepat untuk diolah menjadi informasi. pengertian ram lebih detail klik di sini
RAM
Kartu grafis (unit keluaran)
Kartu grafis, atau kartu video adalah kartu ekspansi yang berfungsi untuk menciptakan dan menampilkan tampilan-tampilan di layar. Kartu grafis ini terdiri dari rangkaian komponen elektronika. Biasanya tertancap pada slot di papan utama CPU pada komputer. Beberapa kartu grafis menawarkan fungsi lain, seperti menangkap video, dan adaptor untuk penala TV, menguraikan MPEG-2 dan MPEG-4, FireWire, dan menghubungkan menuju beberapa layar. Beberapa perusahaan yang membuat kartu grafis terkenal antara lain adalah ATI, Matrox, dan NVIDIA.
kartu grafis
Prosesor (unit pemprosesan)
Pengertian Prosesor, atau yang biasanya disebut dengan CPU, adalah otak dari komputer. Prosesor adalah komponen yang mengeksekusi perhitungan kompleks yang memungkinkan komputer untuk bisa digunakan menjelajah internet, memutar lagu di iTunes, dan menjalankan sistem operasi Anda, pengertian prosesor <– lengkap klik di sini
prosesor
Motherboard (unit pemprosesan)
Motherboard atau Papan induk adalah papan sirkuit tempat berbagai komponen elektronik saling terhubung, motherboard biasa disingkat dengan kata mobo. Pada motherboard inilah perangkat keras seperti Harddisk, ram, prosesor, kartu grafis, dan perangkat keras lain dihubungkan.
Motherboard yang banyak ditemui dipasaran saat ini adalah motherboard milik PC yang pertama kali dibuat dengan dasar agar dapat sesuai dengan spesifikasi PC IBM.
motherboard

3. Output device ( Unit keluaran )
Monitor
monitor komputer adalah salah satu jenis soft-copy device, karena keluarannya adalah berupa signal elektronik, dalam hal ini berupa gambar yang tampil di layar monitor. Gambar yang tampil adalah hasil pemrosesan data ataupun informasi masukan. Monitor memiliki berbagai ukuran layar seperti layaknya sebuah televisi. Tiap merek dan ukuran monitor memiliki tingkat resolusi yang berbeda. Resolusi ini lah yang akan menentukan ketajaman gambar yang dapat ditampilkan pada layar monitor. Jenis-jenis monitor saat ini sudah sangat beragam, mulai dari bentuk yang besar dengan layar cembung, sampai dengan bentuk yang tipis dengan layar datar (flat).
monitor
Printer
Printer merupakan sebuah perangkat keras yang dihubungkan pada komputer yang berfungsi untuk menghasilan cetakan baik berupa tulisan ataupun gambar dari komputer pada media kertas atau yang sejenisnya. Jenis printer ada tiga macam, yaitu jenis Printer Dot metrix, printer Ink jet, dan printer Laser jet. klik di sini –> pengertian printer lebih detail
printer
speaker
Sepaker di sini pengertiannya sama dengan speaker pada umumnya, Speaker adalah transduser yang mengubah sinyal elektrik ke frekuensi audio (suara) dengan cara menggetarkan komponennya yang berbentuk selaput.
speaker

4. Backing Storage ( unit penyimpanan)
Harddisk (HDD)
Harddisk bisa juga disebut Harddisk drive (HDD) atau hard drive (HD), Harddisk adalah sebuah salah satu perangkat keras komputer yang berfungsi sebagai tempat penyimpanan data sekunder, di dalam harddisk berisi piringan magnetis. Harddisk pertama kali diciptakan oleh salah satu insinyur IBM, ia adalah Reynold Johnson pada tahun 1956. Harddisk yang juga dikenal dengan nama piringan keras ini pertama kali terdiri dari 50 piringan berukuran 2 kaki atau 0,6 meter, dengan kecepatan putaran mencapai 1.200 rpm (rotation per minute) dengan kapasitas penyimpanan 4,4 MB.
Data yang disimpan dalam harddisk tidak akan hilang ketika tidak diberi tegangan listrik. Dalam sebuah harddisk, biasanya terdapat lebih dari satu piringan untuk memperbesar kapasitas data yang dapat ditampung.
Dalam perkembangannya harddisk ukuran fiskiknya menjadi semakin tipis dan kecil namun memiliki daya tampung data yang sangat besar. Harddisk saat juga tidak hanya dapat terpasang di dalam perangkat (internal) tetapi juga dapat dipasang di luar perangkat (eksternal) dengan menggunakan kabel USB ataupun kabel lain yang mendukung.
harddisk

5. Periferal (unit tambahan)
Contoh perangkat keras komputer yang termasuk dalam unit tambahan atau periferal antara lain
Modem
pengertian Modulator adalah suatu rangkaian yang berfungsi melakukan proses modulasi, yaitu proses “menumpangkan” data pada frekuensi gelombang pembawa (carrier signal) ke sinyal informasi/pesan agar bisa dikirim ke penerima melalui media tertentu ( seperti media kabel atau udara), biasanya berupa gelombang sinus. Dalam hal ini sinyal pesan disebut juga sinyal pemodulasi. Data dari komputer yang berbentuk sinyal digital dirubah menjadi sinyal Analog, klik di sini untuk pengertian modem lebih detail

kartu suara
Kartu suara (Sound Card) adalah suatu perangkat keras komputer yang digunakan untuk mengeluarkan suara dan merekam suara. Pada awalnya, Sound Card hanyalah sebagai pelengkap dari komputer. Namun sekarang, sound card adalah perangkat wajib di setiap komputer. Dilihat dari cara pemasangannya, sound card dibagi 3:
- Sound Card Onboard, yaitu sound card yang menempel langsung pada motherboard komputer.
- Sound Card Offboard, yaitu sound card yang pemasangannya di slot ISA/PCI pada motherboard. Rata-rata, sekarang sudah menggunakan PCI
- Soundcard External, adalah sound card yang penggunaannya disambungkan ke komputer melalui port eksternal, seperti USB atau FireWire

B. - Software 
      
Software computer adalah program komputer yang berfungsi sebagai sarana interaksi antara pengguna dan perangkat keras. Perangkat lunak dapat juga dikatakan sebagai ‘penterjemah’ perintah-perintah yang dijalankan pengguna komputer untuk diteruskan ke atau diproses oleh perangkat keras. Perangkat lunak ini dibagi menjadi 3 :
  1. Sistem Operasi ( operating system )
  2. Program aplikasi ( application program )
  3. Bahasa pemrograman
Sistem Operasi Bagian dari software komputer yang menggunakan kemampuan komputer secara langsung dan menyeluruh untuk mengerjakan suatu tugas/fungsi tertentu sesuai dengan kebutuhan pengguna) .
Jenis – jenis Sistem Operasi
1. Micorsoft Windows
  • Windows Desktop Environment (versi 1.x s.d versi 3.x)
  • Windows 9x (Windows 95, 98, dan Windows ME)
  • Windows NT (Windows NT3.x,Windows NT4.0)
  • Windows 2000
  • Windows XP
  • Windows Server 2003
  • Windows Vista,
  • Windows 7 (Seven)
  • Windows Orient yang akan dirilis tahun 2014
2. UNIX Menggunakan antarmuka sistem operasi POSIX, seperti :
  • SCO UNIX, keluarga BSD ( Berkeley Software Distribution ),
  • GNU/Linux,
  • MacOS/X (berbasis kernel BSD yang dimodifikasi, dan dikenal dengan nama Darwin)
  • NU/Hurd.
3. Mac OS Sistem operasi untuk komputer keluaran Apple yang biasa disebut Mac atau Macintosh . Sistem operasi yang terbaru adalah
  • Mac OS X versi 10.4 (Tiger)
  • Mac OS X versi 10.5 ( Leopard ) yang diluncurkan pada tahun 2007
Software Aplikasi atau Program Aplikasi (Software Application) Program Aplikasi (Software Application) adalah bagian dari software komputer yang menggunakan kemampuan komputer secara langsung dan menyeluruh untuk mengerjakan suatu tugas/fungsi tertentu sesuai dengan kebutuhan pengguna.
Jenis – jenis Aplikasi Komputer
Aplikasi Perkantoran
  • Pengolah kata – Microsoft Word, OpenOffice
  • Pengolah angka – Microsoft Excel
  • Presentasi – Microsoft PowerPoint
  • Penjadwalan Proyek – Microsoft Project
  • Layout buku/majalah – Macromedia Authorware, dll.
Aplikasi Grafis
  • Media Viewer seperti Paint, ACDSee, Windows Picture and Fax Viewer, FlipViewer, dll.
  • Pengolah/Pembuatan Gambar seperti CorelDraw, dll.
  • Pengolah Foto/Editing Foto seperti Adobe Photoshop, Macromedia Firework, Adobe Image Ready, dll.
Aplikasi Multimedia
  • Pemutar File Audio dan Video seperti Winamp, Window Media Player, DivX, dll.
  • Pembuatan File MP3 seperti MusicMatch, AudioCatalyst, RealJukebox, dll.
  • Pengolah File Video/Editing Video seperti Adobe Premiere, dll.
  • Pembuatan Animasi seperti Macromedia Flash, Macromedia Director, Swish, dll.
Aplikasi Internet
  • Email seperti Microsoft Outlook, dll.
  • Chatting seperti Yahoo Messenger, MIRC, Meebo, dll.
  • Browser seperti Windows Explorer, Mozilla Firefox, Opera, Nestcape Navigator, dll.
  • Upload and Download File seperti CuteFTP, SecureFX, FileZilla, Download Express, dll.
  • File Sharing seperti FTP Server, dll.
Aplikasi Keamanan PC
  • Anti Virus seperti Smadav, AVG, PC Media Anti Virus, McAfee, Avast, AntiVir, Norman Virus Control, dll.
  • Anti Spam seperti Firewall, Dll. dan
Sistem Informasi Berbasis web/Desktop yang dibuat sesuai kebutuhan suatu lembaga tertentu seperti program khusus di sebuah Bank, sekolah,perusahaan, dll.
Software Bahasa Pemrograman
Software bahasa pemrograman adalah sebuah program untuk pengembangan system seperti bahasa pemrograman turbo pascal, Delphi, pemrograman editor dan tools dan juga sebuah paket CASE (Computer Aided Software Engineering)

C . - Brainware
       rainware Komputer adalah setiap orang yang terlibat dalam kegiatan pemanfaatan komputer atau sistem pengolahan data. Brainware juga dapat diartikan sebagai perangkat intelektual yang mengoperasikan dan mengeksplorasi kemampuan dari hardware komputer maupun software komputer. Tanpa adanya brainware ini mustahil hardware dan software yang canggih sekalipun dapat dimanfaatkan secara maksimal. Berdasarkan tingkat pemanfaatannya, brainware komputer dibagi dalam 4 tingkatan :

A. System Analyst

System Analyst adalah seseorang yang bertanggung jawab atas penelitian, perencanaan, pengkoordinasian, dan merekomendasikan pemilihan perangkat lunak dan sistem yang paling sesuai dengan kebutuhan organisasi bisnis atau perusahaan. System Analyst juga memegang peranan yang sangat penting dalam proses pengembangan sistem.

Seorang system analyst harus memiliki setidaknya empat keahlian : analisis, teknis, manajerial, dan interpersonal (berkomunikasi dengan orang lain). Kemampuan analisis memungkinkan seorang system analyst untuk memahami perilaku organisasi beserta fungsi-fungsinya, pemahaman tersebut akan membantu dalam mengidentifikasi kemungkinan terbaik serta menganalisis penyelesaian permasalahan. Keahlian teknis akan membantu seorang system analyst untuk memahami potensi dan keterbatasan dari teknologi informasi. Dan seorang system analyst harus mampu untuk bekerja dengan berbagai jenis bahasa pemrograman, sistem operasi, serta perangkat keras yang digunakan. Keahlian manajerial akan membantu seorang system analyst untuk mengelola proyek, sumber daya, risiko, dan perubahan. Keahlian interpersonal akan membantu system analyst dalam berinteraksi dengan pengguna akhir sebagaimana halnya dengan programer, administrator dan profesi sistem lainnya.

B. Programmer

Programmer adalah seseorang yang mempunyai kemampuan menguasai salah satu atau banyak bahasa pemrograman seperti bahasa C, Pascal, Java, dll. Programmer juga bisa dikatakan sebagai pembuat dan petugas yang mempersiapkan program yang dibutuhkan pada sistem komputerisasi yang akan dirancang.

C. Administrator

Administrator adalah seseorang yang bertugas mengelola suatu sistem operasi dan program-program yang berjalan pada sebuah sistem komputer atau jaringan komputer.

D. Operator

Operator adalah pengguna biasa yang hanya memanfaatkan sistem komputer yang sudah ada atau istilahnya dia hanya menggunakan apilkasi-aplikasi tertentu.

4 tingkatan di atas merupakan brainware/pengguna umum dari sebuah sistem komputer. Sebenarnya dalam bidang IT masih banyak brainware-brainware komputer lainnya seperti Teknisi, Graphic Designer, Spesialis Jaringan, dll. Namun itu semua tidak wajib harus Anda ketahui, yang wajib Anda ketahui cukup 4 tingkatan ini.



Empat komponen dalam sistem komputer, yaitu :
1. Pemproses
Berfungsi untuk mengendalikan operasi komputer dan melakukan fungsi pemrosesan data.
Pemroses melakukan operasi logika dan mengelola aliran data dengan membaca instruksi dari memori dan mengeksekusinya.
Langkah kerja pemroses :
a. Mengembil instruksi biner dari memori
b. Mendekode instruksi menjadi aksi sederhana
c. Melakukan aksi
3 tipe operasi komputer :
a. Operasi aritmatika (ADD, SUBSTRACT, MULTIPLY, DIVIDE)
b. Operasi logika (OR, AND, XOR, INVERTION)
c. Operasi pengendalian (LOOP, JUMP)
Pemroses terdiri :
a. ALU (Aritmatic Logic Unit)
Berfungsi untuk melakukan operasi aritmatika dan logika.
b. CU (Control Unit)
Berfungsi untuk mengendalikan operasi yang dilaksanakan sistem komputer.
c. Register-register
Berfungsi untuk :
Membantu pelaksanaan operasi yang dilakukan pemroses Sebagai memori yang bekerja secara cepat, biasanya untuk tempat operand-operand dari operasi yang akan dilakukan.
Terbagi menjadi register data dan register alamat.
Register data terdiri dari general dan special purpose register.
Register alamat berisi :
a. Alamat data di memori utama
b. Alamat instruksi
c. Alamat untuk perhitungan alamat lengkap
Contoh : register indeks, register penunjuk segmen, register penunjuk
stack, register penanda (flag)
Pemroses melakukan tugasnya dengan mengeksekusi instruksi-instruksi di program dengan mekanisme instruksi sebagai berikut :
a. Pemroses membaca instruksi dari memori (fetch)
b. Pemroses mengeksekusi instruksi (execute)
Eksekusi program berisi pengulangan fetch dan execute. Pemrosesan satu instruksi disebut satu siklus instruksi (instruction cycle).
2. Memori
Berfungsi untuk menyimpan data dan program Biasanya volatile, tidak dapat mempertahankan data dan program yang
disimpan bila sumber daya energi (listrik) dihentikan.
Konsep program tersimpan (stored program concept), yaitu program (kumpulan instruksi) yang disimpan di suatu tempat (memori) dimana kemudian instruksi tersebut dieksekusi. Setiap kali pemroses melakukan eksekusi, pemroses harus membaca instruksi dari memori utama. Agar eksekusi dilakukan secara cepat maka harus diusahakan instruksi tersedia di memori pada lapisan berkecepatan akses lebih tinggi. Kecepatan eksekusi ini akan meningkatkan kinerja sistem.
Hirarki memori berdasarkan kecepatan akses :
-Register (tercepat)
-Chace memory
Memori berkapasitas terbatas, berkecepatan tinggi yang lebih mahal dibanding memori utama. Chace memory adalah diantara memori utama dan register, sehingga pemroses tidak langsung mengacu memori utama tetapi di cache
memory yang kecepatan aksesnya lebih tinggi.
-Main memory
-Disk chace (buffering)
Bagian memori utama untuk menampung data yang akan ditransfer dari/ke perangkat masukan/keluaran dan penyimpan sekunder. Buffering dapat mengurangi frekuensi pengaksesan dari/ke perangkat masukan/keluaran dan penyimpan sekunder sehingga meningkatkan kinerja sistem.
-Magnetic disk
-Magnetic tape, optical disk (terlambat)
3. Perangkat masukan dan keluaran (I/O)
Adalah perangkat nyata yang dikendalikan chip controller di board sistem atau card. Controller dihubungkan dengan pemroses dan komponen lainnya melalui bus. Controller mempunyai register-register untuk pengendaliannya yang berisi status kendali.
Tiap controller dibuat agar dapat dialamati secara individu oleh pemroses sehingga perangkat lunak device driver dapat menulis ke register-registernya sehingga dapat mengendalikannya. Sistem operasi lebih berkepentingan dengan pengendali dibanding dengan perangkat fisik mekanis. Perangkat I/O juga memindahkan data antara komputer dan lingkungan eksternal.
Lingkungan eksternal dapat diantarmuka (interface) dengan beragam perangkat, seperti :
a. Perangkat penyimpan sekunder
b. Perangkat komunikasi
c. Terminal
4. Interkoneksi antar komponen
Adalah struktur dan mekanisme untuk menghubungkan antar komponen dalam sistem komputer yang disebut bus.
Bus terdiri dari tiga macam, yaitu :
a. Bus alamat (address bus)
Berisi 16, 20, 24 jalur sinyal paralel atau lebih. CPU mengirim alamat lokasi memori atau port yang ingin ditulis atau dibaca di bus ini.Jumlah lokasi memori yang dapat dialamati ditentukan jumlah jalur alamat. Jika CPU mempunyai N jalur alamat maka dapat mengalamati 2 pangkat N (2N) lokasi memori dan/atau port secara langsung.
b. Bus data (data bus)
Berisi 8, 16, 32 jalur sinyal paralel atau lebih. Jalur-jalur data adalah dua arah (bidirectional). CPU dapat membaca dan mengirim data dari/ke memori atau port. Banyak perangkat pada sistem yang dihubungkan ke bus data tetapi hanya satu perangkat pada satu saat yang dapat memakainya.
c. Bus kendali (control bus)
Berisi 4-10 jalur sinyal paralel. CPU mengirim sinyal-sinyal pada bus kendali untuk memerintahkan memori atau port. Sinyal bus kendali antara lain :
• Memory read
Untuk memerintahkan melakukan pembacaan dari memori.
• Memory write
Untuk memerintahkan melakukan penulisan ke memori.
• I/O read
Untuk memerintahkan melakukan pembacaan dari port I/O.
• I/O write
Untuk memerintahkan melakukan penulisan ke port I/O.
Mekanisme pembacaan
Untuk membaca data suatu lokasi memori, CPU mengirim alamat memori yang dikehendaki melalui bus alamat kemudian mengirim sinyal memory read pada bus kendali. Sinyal tersebut memerintahkan ke perangkat memori untuk mengeluarkan data pada lokasi tersebut ke bus data agat dibaca CPU. Interkoneksi antar komponen ini membentuk satu sistem sendiri, seperti ISA (Industry Standard Architecture), EISA (Extended ISA) dan PCI (Peripheral Component Interconnect). Secara fisik interkoneksi antar komponen berupa “perkawatan”. Interkoneksi memerlukan tata cara atau aturan komunikasi agar tidak kacau (chaos) sehingga mencapai tujuan yang diharapkan.


       
     


powered by Blogger | WordPress by Newwpthemes | Converted by BloggerTheme